Jeux de football pour 5 et 6-Year-Olds


Jeux de football pour 5 et 6-Year-Olds


Cinq et six ans les joueurs commencent à peine à développer la coordination œil-pied, ont une énergie débordante et relativement très courte. Pour aider vos joueurs à développer des compétences critiques pour leur niveau d'âge, comme le dribble, choisir des jeux courts avec des règles simples qui donnent chaque joueur beaucoup de temps pour toucher le ballon.

Freeze Tag

La plupart des enfants à comprendre les règles de base de tag du jeu de cour d'école au moment où ils sont cinq ou six, de sorte incorporant la balle dans le jeu devrait être facile pour eux de comprendre. Décrire un rectangle assez grand pour que vos joueurs ont beaucoup d'espace pour courir sans se heurter à l'autre. Commencez chaque joueur à l'intérieur du rectangle avec un ballon à leurs pieds, et de désigner un joueur comme «ça». Comme les joueurs déplacent leurs balles autour du rectangle, "il" devrait marquer autant que possible. Quand un joueur est touché, il doit ramasser sa balle et se tenir les jambes écartées. Une fois qu'un autre joueur frappe une balle entre les jambes du joueur congelé, ce joueur peut placer sa balle sur le terrain et continuer dribble. Encouragez vos joueurs de communiquer par appeler à l'aide quand ils sont gelés pendant le jeu.

Dribbler et tirer

Dribbler et pousse incorpore un élément concurrentiel tout en permettant à vos joueurs d'essayer de leur mieux pour leurs niveaux de compétences individuelles. Mettre en place deux buts avec deux piles de balles placées à mi-chemin entre les objectifs. Chaque tas devrait avoir plusieurs balles plus qu'il n'y a de joueurs. Divisez vos joueurs en deux équipes, et leur demander de dribbler les balles de leur pile en bas du champ et de les abattre dans leur objectif. La première équipe à obtenir la totalité de leur pile dans leurs victoires de but de l'équipe. Plus de joueurs avancés peuvent dribbler et tirer plus de balles, tandis que les débutants obtiennent temps de balle égale à un rythme plus lent.

Sharks et ménés

Adapté d'un autre jeu de cour d'école, les requins et les ménés travaille sur défensives compétences à billes de vos joueurs. Désigner un joueur pour être le requin, et ont les joueurs restants se alignent seule la ligne de touche du terrain avec un ballon à leurs pieds. A votre coup de sifflet, les «ménés» dribbler leurs balles à travers le champ comme le "requin" tente d'envoyer des balles sur le terrain. Une fois qu'un joueur perd sa boule, elle rejoint les «requins» pour la prochaine ronde. Continuez jusqu'à ce que tous les joueurs sont «requins».

King of the Hill

King of the Hill combine compétences défensives et offensives pour commencer encourager vos joueurs de faire attention à ce que font les autres, tout en contrôlant le ballon. Mark un carré assez grand pour vos joueurs à dribbler, mais assez petits pour qu'ils ne peuvent pas simplement se éviter. Demandez-leur de dribbler leurs balles autour de la place tout en essayant de tirer les balles des autres joueurs sur la place. Une fois qu'un joueur perd sa balle, il doit laisser la place.


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