Règles de Caber


Règles de Caber


Le tirage au tronc d'arbre est un événement sportif écossais de signature nécessitant agilité, bon timing et une énorme quantité de force. Les concurrents doivent jeter un long journal lourd, il tourne ou bascule en vol et les terres dans une ligne verticale encore. Dans quelle mesure il est jeté n'a pas d'importance, mais les points de précision et le style sont tout.

À propos Cabers

Le tronc d'arbre est semblable à un poteau en bois. Ils peuvent aller de 16 à 22 pieds et peser entre 100 et £ 180, si les chèques de Caber moyenne dans au 18 pieds et 150 livres. Cabers sont effilées avec une extrémité généralement autour de 9 pouces et les cinq autres pouces de diamètre. Le petit bout est arrondi, ce qui rend plus facile pour le lanceur à saisir.

Technique

Deux ou trois hommes se tiennent le tronc d'arbre avec la plus grande extrémité sur le dessus et mettre au lanceur. Le lanceur hisse lentement le tronc d'arbre sur le sol, berce l'extrémité effilée à deux mains, et équilibre contre son épaule. Le lanceur se dirige ensuite vers l'avant à une courte distance à créer une dynamique. Juste avant le tirage au sort, il permet à l'caber de quitter son épaule, ce qui provoque l'extrémité supérieure à tomber en avant. Lorsque jetés correctement, l'extrémité conique atterrit loin du lanceur.

A en juger

Un juge se tient derrière le lanceur et une sur le côté. Le juge dossier suit le lanceur et le tirage au sort se lit comme il se rapporte à un cadran de l'horloge imaginaire sur le terrain. Le lanceur commence à la position 6 heures imaginaire. Le juge vérifie la direction de la course et alors où les terres de Caber dans «l'horloge». Le juge de côté détermine si le tronc d'arbre tourne correctement. Il juge également les degrés de l'angle du tronc d'arbre fait avec le sol par rapport à une position verticale de 90 degrés.

Points

Chaque lanceur a droit à trois tentatives, mais seul le meilleur score compte à la compétition. Extrémité la plus large de la caber doit atterrir en premier lieu, l'extrémité conique doit tomber en avant à travers une position verticale de 90 degrés et la terre 09 heures-03 heures, selon les règles NASGA. Les meilleurs scores vont aux cabers les plus proches de la position de 12 heures. Si aucun lanceur tourne le tronc d'arbre, le lanceur qui a jeté plus proche de 90 degrés de victoires verticales.

Dispositions diverses

Si le lanceur ramasse le tronc d'arbre et doit le remettre sur le terrain, cela compte comme l'un de ses trois essais. Dans les jeux officiels, les concurrents doivent porter un kilt, flexible et clignote. Clignote sont portés autour du sommet du tuyau, à l'intérieur du brassard, et aider à garder le tuyau en place. Vêtements écossais peut être levée par l'officiel d'un jeu pour débutants et pour la première fois lanceurs.


Vous pourriez aussi aimer