Quel est l'effet psychologique t lecture Gaming Livres et magazines ont sur les adolescents?


Quel est l'effet psychologique t lecture Gaming Livres et magazines ont sur les adolescents?


Lors de la détermination de l'effet psychologique sur les adolescents de la lecture de livres et de magazines de jeux, vous devez d'abord savoir qui adolescents, quels livres, quels magazines et éventuellement quel jeu est en cours de discussion. Livres et revues sur les jeux peuvent être les retombées de fiction de jeux spécifiques, ou ils peuvent être des discussions théoriques de la mécanique de jeu ou même la façon de créer des jeux. Pour la plupart des adolescents, des livres et des magazines sont tout simplement une dimension supplémentaire à leur passe-temps particulier.

Ils lisent

Au fil des ans, de nombreux types de littérature sont venus sous le feu que donner aux enfants des idées inappropriées. Perry Nodelman, auteur de "Les plaisirs de la littérature pour enfants," souligne que professeurs de littérature font de nombreuses hypothèses au sujet de la valeur de certains types d'écrits qui peuvent ou peuvent ne pas être valide. Même si un adulte peut se soucient pas de quel type de Pokemon devrait reproduire avec un autre pour produire une progéniture en particulier ou si oui ou non le roi-liche triomphera, les adolescents qui font des soins peuvent être attirés dans la lecture publié en format papier pour obtenir des informations se il se agit leurs intérêts particuliers.

Mondial sur le développement du jeu

Les adolescents qui lisent sur leurs jeux préférés dans magazines de jeux ont la possibilité d'en apprendre davantage sur la production de jeux que les grandes entreprises. Ils peuvent en apprendre davantage sur les créateurs de leurs jeux préférés. Plus que cela, ils peuvent aussi découvrir des occasions de rencontrer d'autres jeunes partageant les mêmes idées à des conventions ou même dans des groupes de jeunes locaux. Rencontrer d'autres jeunes qui aiment les mêmes choses qu'ils aiment peut atténuer le sentiment d'aliénation qui enveloppe parfois les enfants qui marchent à un batteur légèrement différente.

Créativité

Livres et revues sur les jeux contiennent parfois des logiciels critiques, y compris les programmes de services publics, qui peuvent aider les adolescents créatifs construisent leurs propres jeux. Même si les jeux en ligne multimédias sont généralement créés par équipes, les sociétés de jeux ont un intérêt à encourager les jeunes qui veulent aller au-delà de jouer un jeu créé par quelqu'un d'autre. livres de jeu aider à étoffer les thèmes sommaires joué dans les jeux eux-mêmes, en encourageant les jeunes à développer leurs propres histoires - et parfois même de publier leurs écrits fan fiction.

Outside the Box

Un article du Scientific American esprit souligne que les gens créatifs qui marchent souvent dangereusement fine ligne entre la créativité et de la pathologie. Toutefois, l'article poursuit en disant que ces étapes à un autre batteur sont vraiment juste la façon dont les esprits spécifiques filtrent l'information. En dépit des inquiétudes des parents, la plupart des adolescents de lecture magazines de jeux ne sont pas en danger de devenir excentriques antisociaux. Ils pourraient même ramasser quelques idées qui pourraient mener à une carrière ou même devenir un entrepreneur.


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