Comment jouer Over-the-Line Baseball

Over-the-line est une variante de baseball inventé en Californie du Sud. Le jeu est conçu pour les deux équipes de trois ou quatre joueurs chacune, ce qui permet de plus petits groupes à jouer. En outre, over-the-line ne nécessite qu'un seul bâton et une balle, ce qui rend beaucoup plus facile de rassembler le matériel nécessaire, par rapport à une balle de baseball ou un jeu typique de softball. Enfin, parce que l'équipe offensive ne se exécute pas les bases, over-the-line est un jeu plus détendu et sociale que le baseball.

Installer

Etape 1

Créer une zone de bâton à partir de laquelle la pâte va frapper la balle. L'endroit peut être marqué d'une plaque de la maison, cône, marque à la craie ou de tout autre type de marqueur.

Étape 2

Définir des lignes nauséabondes qui marquent les limites gauche et droite du champ. La largeur du champ peut être aussi large ou étroit que les joueurs choisissent ou le terrain le permet, mais les règles officielles exigent que le domaine soit 55 pieds de large.

Etape 3

Tracez une ligne perpendiculaire aux deux lignes de jeu de 55 pieds de la pâte. Ce est la ligne sur laquelle frappeurs doivent frapper la balle - "sur la ligne." Bien que 55 pieds est la mesure officielle, les joueurs peuvent opter pour une ligne plus près ou plus en fonction du niveau de compétence, le terrain ou de vos préférences.

Étape 4

Créez un triangle avec les trois points définis par l'emplacement de la pâte et les deux intersections de la ligne "over-the-line" et les lignes de jeu. Ce triangle n'a pas besoin d'être marquée d'une manière particulière, mais les joueurs doivent être conscients des limites du triangle.

Équipe offensive

Etape 1

Sélectionnez un pichet, qui va se incliner le ballon à sa propre équipe. Demandez le lanceur reposer au moins 15 pieds de la pâte et à l'extérieur des limites définies par le triangle. Sur la ligne pichets plantent généralement du côté de la pâte et ne résistent pas devant de la pâte que dans le baseball ou le softball.

Étape 2

Créez un ordre des frappeurs qui définit le moment chaque joueur aura son tour au bâton. Cet ordre des frappeurs doit être uniforme pour l'ensemble du jeu. Le lanceur aura une chance au bâton ainsi, et aura besoin d'un autre joueur de le présenter devant lui quand il chauves-souris.

Etape 3

Frapper la balle sur la ligne et entre les deux lignes de jeu pour marquer un coup. Trois coups sûrs en une manche comptent comme un seul passage. Toute touche après les trois premiers succès compte aussi comme une descente.

Étape 4

Frapper la balle sur la tête de la plus joueur défenseur de marquer un home run. Une maison scores courir une course pour chaque coup - y compris le home run - dans cette manche depuis la dernière course à domicile, jusqu'à un maximum de trois. Un home run commence aussi le compteur d'accès plus, ce qui signifie l'équipe offensive doit gagner trois autres coups avant l'obtention de leur prochaine exécution.

Etape 5

Continuer à tourner frappeurs et de frapper la balle jusqu'à ce que votre équipe gagne trois retraits. Ensuite, changer de camp avec l'équipe défensive. L'équipe offensive gagne un si l'équipe défensive attrape une balle frappée, ou si la pâte ne parvient pas à obtenir un succès après deux tentatives en raison de toute combinaison de sautes manqués, balles frappées au-delà des lignes de jeu ou des balles frappé court du "sur la ligne "ligne.

Équipe défensive

Etape 1

Placez vos trois ou quatre joueurs ne importe où sur le terrain entre les deux lignes de jeu et au-delà du "sur la ligne" ligne.

Étape 2

Tenter d'attraper ne importe quelle balle frappée par l'équipe offensive. Attraper la balle nie le succès de l'équipe et gagne l'offensive équipe une. Trois sorties se terminent le manche de l'équipe offensive.

Etape 3

Outrun toutes les balles que l'équipe offensive montres sur les têtes des joueurs défensifs. Si une balle atterrit plus loin que ne importe quel joueur défensif, l'équipe offensive gagne un home run. Si, cependant, un joueur défensif peut se déplacer à une position plus loin que la balle avant qu'elle atterrit, l'équipe offensive gagne un seul coup.

Conseils

  • Chaque frappeur a deux emplacements. Si la pâte scores un coup sur la première balle, il ne reçoit pas un pas supplémentaire. Si la pâte ne parvient pas à obtenir un succès après deux emplacements, il est sorti.
  • Jeu dure quatre manches, chaque équipe ayant quatre présences au bâton. Si le score est à égalité à la fin de quatre manches, continuer à jouer jusqu'à ce qu'une équipe a plus de points. Si le jeu est toujours à égalité après six manches, la victoire revient à l'équipe avec le plus grand nombre de hits.

Choses que vous devez

  • Batte de baseball
  • Softball

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