Comment lire Plays de receveur de passes


Comment lire Plays de receveur de passes


Sauf que vous venez de jouer à des jeux de ramassage occasionnels avec des amis, en tant que joueur de football, vous devez apprendre le playbook de votre équipe. Par exemple, quand un quart appelle un jeu dans le caucus, il n'a pas le temps de dire à ses larges récepteurs où courir. Comme un récepteur, vous devez comprendre la terminologie et les symboles dans le playbook de sorte que vous pouvez lire les pièces de théâtre et comprendre vos missions. Ensuite vous serez prêt lorsque le quart appelle votre numéro dans le caucus.

Route du col de diagrammes

diagrammes de football peuvent différer légèrement entre les équipes. Mais certains symboles et termes sont assez uniformes. Modèles passe sont généralement dessinés avec des lignes solides qui se terminent par des flèches, selon USA Football. Un itinéraire de vol, par exemple, est indiqué par une seule ligne tracée perpendiculairement à la ligne de mêlée. Pour une pente, vous verrez probablement une ligne courte inclinant vers le centre du terrain. Autres itinéraires comprennent plusieurs lignes. Un modèle de poste, par exemple, comprend généralement deux lignes. Le schéma commence par une ligne perpendiculaire qui se étend de 10 à 20 verges. La deuxième ligne commence là où se termine la première ligne, et les angles vers les poteaux de but. Seule la deuxième ligne se termine par une flèche. Pour exécuter ne importe quelle voie de passage, par conséquent, vous exécutez simplement selon les lignes du diagramme.

Autres diagrammes

Receveurs de passes ont souvent des affectations de blocage spécifiques sur des pièces en cours d'exécution. Ces affectations sont schématisés similaire à la manière dont les itinéraires de passe sont représentés, mais les affectations de blocage se terminent par une courte ligne qui est perpendiculaire à la ligne de mouvement, au lieu de se terminant par une flèche. La ligne initiale va directement vers un joueur défensif, donc au lieu de suivre la ligne précisément, vous devez exécuter directement vers le défenseur vous affecté à bloquer. Parfois, les receveurs de passes seront aussi courir avec le ballon sur une inverse. Si vous recevez un transfert direct du quart-arrière, les lignes indiquant vos mouvements et les mouvements du quart se croisent dans le schéma de chaque jeu. Si vous êtes censé recevoir un latéral, puis une ligne indiquant votre mouvement va courir derrière le quart-arrière. Une ligne brisée entre le quart et votre ligne de mouvement solide représente la latérale.

Terminologie

Certaines pièces disposent différents pass options de route; le quart-arrière peut indiquer le nom de votre itinéraire, par exemple, quand il appelle le jeu. Par conséquent, vous devez comprendre la terminologie de la Playbook de votre équipe, ainsi que les jeux de dessins. Termes communs comprennent "out" pour les motifs dans lequel vous exécutez l'avant, puis couper vers le banc de touche, et «dans» pour les routes où vous commencez tout droit, puis couper dans le milieu du terrain. Dans un itinéraire "curl" vous exécutez généralement droit pour 8 à 12 mètres, puis se arrêter rapidement et remonter vers le quart-arrière. Dans une voie de la "fade" vous exécutez vers le coin arrière de la zone des buts et regardez la balle d'être jeté entre vous et la ligne de touche, selon NFL receveur Calvin Johnson.

Options

Certains schémas de jeu sont moins précis que d'autres. Par exemple, votre travail peut être à courir vers un point faible dans la zone de défense de l'adversaire, puis se arrête. Vous devrez observer les défenseurs et de voir où ils sont placés pour déterminer votre itinéraire précis. En outre, vous devriez être prêt à improviser si un jeu se décompose. Si un jeu appelle pour votre quart de rouler à sa droite, par exemple, et que vous exécutez une route au milieu du champ, être prêt à courir vers le côté droit du champ après avoir terminé votre itinéraire, si le quart-arrière n'a pas encore lancé la balle.


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