Tug of War Règles


Tug of War Règles

Vue d'ensemble

Pendant des milliers d'années, les gens de partout dans le monde ont connu le jeu de souque à la corde. Selon le remorqueur de la Fédération internationale de la guerre, anciens cultes tenu des cérémonies avec concours de corde tire. Aujourd'hui, remorqueur de la guerre est un sport pour les athlètes d'élite qui participent à des compétitions internationales, mais ce est aussi un jeu joué par les enfants de tous âges à la maison, pendant les événements de jours sur le terrain et lors des fêtes.

Avant-match

Avant le match, tous les joueurs doivent accepter de l'emplacement. Choisissez une grande zone herbeuse, à plat, avec des roches, les racines des arbres ou des objets pointus. Marchez le domaine pour se assurer qu'il n'y a pas de dangers invisibles. Marquez la ligne de centre du champ avec du ruban, l'aménagement paysager pulvérisation, la craie ou un autre morceau de corde. Marquez la ligne gagnante dans une couleur différente 10 pieds de chaque côté de la ligne médiane. Sélectionnez équipes qui sont encore en nombre, la force, la capacité, la taille et le sexe.

Responsabilités du juge

Le juge mesure le point du jeu corde de 120 pieds de centre et le marque avec un morceau de ruban adhésif de couleur vives et un streamer. Il enroule alors un morceau de ruban adhésif autour de la corde de 15 pieds du centre sur les deux côtés de montrer aux participants où les mains de la première personne sera. A ce point, le juge prête les équipes et appel départ. Quand une équipe tire la banderole de centre sur la ligne gagnante sur le terrain, le juge déclare que l'équipe vainqueur. Le juge doit surveiller les violations des règles.

Le Line-Up

Les joueurs se alignent, mettre le membre le plus fort à l'arrière. Alternez les joueurs pour un joueur est debout à la droite de la corde, et la prochaine est debout à gauche. Le premier joueur dans chaque ligne doit avoir sa main derrière la marque de bande de 15 pieds. Si sa main va au-delà de cette marque vers le centre de la corde, son équipe est disqualifié. Les joueurs doivent être espacés de façon égale le long de la longueur de la corde.

Tirer

Après que le juge vérifie la position de chaque équipe, détermine tout le monde est prêt et signale aux équipes de commencer à tirer à l'aide d'un sifflet, sa voix ou tout autre périphérique audio-faire, chaque équipe tire sur la corde aussi dur que possible, en essayant de tirer le centre streamer plus la ligne gagnante sur le terrain. La première équipe à réussir victoires. Fixer un délai de 15 minutes pour le jeu.

Déchéances

Le juge est responsable de l'application des règles. Lors de la lecture remorqueur de la guerre, ne permettent pas aux participants de porter des chaussures à crampons ou des bottes à semelles métalliques. Les joueurs ne doivent pas mettre du ruban ou de la colle sur les mains. Dites aux participants de se asseoir tout en tirant est contre les règles, et se ils tombent, ils doivent immédiatement prendre du recul et continuez à tirer. Votre équipe perdra automatiquement et de confisquer le jeu si vous enfreignez les règles.


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