Comment faire pour exécuter un Softball Tryout


Comment faire pour exécuter un Softball Tryout


Tenir tryouts pour une équipe de softball pourrait être une tâche compliquée. Les entraîneurs seront des choix basés sur une petite taille de la performance de l'échantillon afin de déterminer ce que les joueurs sont les meilleurs pour remplir la liste. Dans la plupart des cas, cela conduira à des joueurs plus faibles se couper et de commencer avec une certaine réduction du temps de jeu. Ayant une manière organisée et cohérente de l'évaluation des joueurs est clé dans le processus de prise de décision.

Etape 1

Rédiger un plan et un calendrier spécifique à suivre avant de commencer l'tryout. Sachez ce que vous cherchez dans chaque joueur et comment gérer le temps que vous avez configuré. Prenez des notes des compétences spécifiques que vous recherchez et de connaître ce que youâ € ™ ll qu'ils fassent pour les évaluer. Enfin, décidez comment vous allez annoncer les résultats à l'équipe et comment youâ € ™ ll encourager positivement ceux qui ne font pas l'équipe.

Étape 2

Regardez les joueurs car ils effectuent des exercices liés à frapper, mise en service, en cours d'exécution et lancer. Pour certaines versions d'essai, vous pouvez également regarder et évaluer tangage. Parfois, cela pourrait se faire par la pratique après des coupures sont faites. Il est important de mettre au point un système de points conforme à évaluer chaque élément.

Etape 3


Comment faire pour exécuter un Softball Tryout


Mesurer attraper et lancer compétences simultanément en utilisant deux entraîneurs pour observer et enregistrer chaque résultat. Deux séries distinctes doivent être effectués pour différents types d'attraper et lancer. Pour champ extérieur, a frappé 10 boules de mouche à chaque joueur. Simplement attribuera 0 point pour une prise oubliée et 1 pour un jeu fait. Après chaque balle est dépêché, le lecteur pour jeter une base pour infield tandis qu'un second entraîneur inscrit. Prix ​​0 points pour un lancer errant, 1 point pour une remise modérément inexactes, et 2 points pour un bon lancer à la base. Pour l'avant-champ, a frappé 10 balles au sol et des joueurs d'attribution 0 points pour une erreur, un point pour garder la balle en face d'eux, et 2 points pour une capture rempli. Pour la partie de lancement, ont chaque joueur jette d'abord et d'utiliser le score indiqué par le champ extérieur.

Étape 4

Consigner des observations subjectives en utilisant ce que vos yeux voient pour compléter les données de notation. Dans le même temps, veiller à ne pas ignorer les données tout à fait et fonder une décision sur la seule subjective. Toute l'équipe aura forces et les faiblesses, et un entraîneur doit répondre à certains besoins pour chaque position et l'équipe dans son ensemble. Notes subjectives peuvent aider à faire la décision si deux joueurs sont similaires sur la base des données, ou se ils ont des forces dans différents domaines.

Etape 5


Comment faire pour exécuter un Softball Tryout


Comparer et confronter toutes les données et les notes subjectives. Évaluer les forces et les faiblesses de la Teama € ™ et déterminer qui convient le mieux. Facteur dans le potentiel des différents acteurs dans les différents domaines. Les décisions peuvent être réalisés à partir de là et maintenant vous avez une manière cohérente pour évaluer les joueurs individuels assez. Prenez le temps de faire un appel téléphonique à ceux qui ont fait l'équipe et utiliser les résultats de tryout de souligner la façon dont vous les avez choisis. Pour ceux qui ne veulent pas faire l'équipe, utiliser les résultats comme un moyen d'encourager l'amélioration. Ne jamais couper une annonce que devant d'autres joueurs. Appelez chaque joueur à couper individuellement et en privé.

Conseils

  • Évaluer frapper en donnant à chaque joueur 10 bons emplacements à partir d'une machine à lancer. Prix ​​0 points pour les grèves, 1 point pour fautes, 2 points pour balle au sol ou à la mouche aboutissants de billes. Donnez trois points pour les disques en ligne, et 4 points pour coups propres. Pour des résultats plus approfondis, effectuer deux tours et la moyenne des scores totaux.
  • Reconnaître que la vitesse de course ne est pas la base courante égale capacité. Ce est quelque chose d'évaluer au fil du temps par la pratique. Cependant, la vitesse est un élément important que vous voulez évaluer et nous espérons avoir ne importe quelle équipe. Chaque joueur devra être programmé sur la capacité à courir à la maison pour la première et de la deuxième base de la maison. Chacun doit être fait en fonction du temps écoulé. Comme pour frapper, pour obtenir des résultats plus approfondis, cela devrait être fait par le biais de multiples séries. la vitesse d'essai de la deuxième à la maison apportera un certain niveau d'agilité dans l'évaluation, ainsi.

Choses que vous devez

  • Tangage de la machine
  • Chronomètre
  • Clipboard
  • Fiche d'évaluation

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