La distance parcourue moyenne dans un jeu de football


La distance parcourue moyenne dans un jeu de football


Ce est un peu plus de 380 miles de Boston, Massachusetts, à Dover, Delaware, qui est à peu près le même milieu de terrain Steven Gerrard distance couverte en jouant pour son équipe de club anglais Premiere League Liverpool FC et l'équipe nationale anglaise au cours de la saison 2005-06 . Environ un dixième de cette course a été fait à ou près de vitesses de sprint. Cette réalisation peut sembler exceptionnelle, mais le Gerrard dynamique ne est que légèrement supérieur à la norme dans le EPL en termes de distance parcourue.

Moyennes

Selon le site Sunday Times, les milieux de terrain en Premiership de l'Angleterre ont travaillé le plus dur dans la saison 2005-06, la course en moyenne 7 miles, 246 verges par match. Milieux de terrain bonnes gagner la distinction d'effectuer le plus de "haute intensité" pistes - fonctionnant à une vitesse de sprint de trois-quarts ou plus rapide - en moyenne près de 150 sursauts par match qui couvrent 339 mètres. Actualisant les gardiens de but, centerbacks couraient le moins par match, mais toujours impressionnante moyenne six miles, 332 mètres. Gennaro Gattuso de l'AC Milan de l'Italie a accumulé plus de 6-1 / 2 miles en demi-finale 2007 de la Ligue des Champions, ce qui suggère que la ligue notamment un joueur est une partie de n'a aucune incidence sur la distance moyenne parcourue lors d'un match de soccer professionnel.

Rythme

Les joueurs de soccer ne courent pas au même rythme pour les 90 minutes d'un jeu. Vitesses de fonctionnement varient d'un jogging pour modérer la course et le sprint. Très souvent, un joueur même marcher pendant un match. Les données de recherche montre, cependant, que le degré d'activités d'exploitation et de sprint modérés a considérablement augmenté au cours des dernières années dans le football professionnel. Le nombre de soi-disant "rafales de haute intensité" effectués par des équipes par match presque doublé en l'espace de trois ans, à l'histoire Washington Post. Qui plus est, les joueurs ont augmenté la quantité de sol, ils abordés lors des sprints de 40 pour cent, un signe que le jeu est de plus en plus intense et que les joueurs soulèvent la barre des normes de condition physique.

Technologie de suivi

La technologie de suivi utilisé pour mesurer la distance de la course d'un joueur de football lors d'un match est un système complexe de 16 caméras qui enregistrent chaque partie d'un terrain de soccer. Ordinateurs analysent l'alimentation des caméras et de calculer les trajectoires des mouvements du joueur. En plus de comprendre comment bien un joueur se exécute, le système peut déterminer les éléments tels que les vitesses et les distances prises entre un but et position de la balle lors des coups francs. Technologie de suivi numérique a considérablement amélioré l'ancienne manière de déterminer les distances de course, qui a consisté à examiner séquences de jeu de comparer manuellement les mouvements de chaque joueur pour les dimensions du terrain.

Application

Statistiques concernant la distance et l'intensité de la course d'un joueur fournit des informations précieuses pour les gestionnaires et les entraîneurs, leur permettant de prendre des décisions éclairées au sujet de qui pour remplacer, déposer de l'équipe ou d'utiliser dans une position différente. Technologie de suivi a rendu difficile pour les joueurs de la scène dessous de la moyenne pour cacher leurs défauts. Dans le même temps, il a donné quelques joueurs l'occasion de présenter leur véritable potentiel, comme gardien Petr Cech de Chelsea FC de la Premiership. Après avoir battu le club espagnol du FC Barcelone dans un jeu Ligue des Champions 2006, Cech est venu le sprint de son but et fait la course la plus rapide du jeu de tout joueur sur le terrain pour célébrer la victoire.


Vous pourriez aussi aimer