Règles billes Wiffle officielles


Règles billes Wiffle officielles

Vue d'ensemble

La balle Wiffle, en plastique perforé léger, a été conçu en 1953 pour être utilisé dans les cours, les rues de la ville et même à l'intérieur dans les caves et salles de jeux. Les perforations se assurer que le ballon ne parcourt pas loin, permettant des jeux à jouer dans des quartiers beaucoup plus proches que celles requises pour le baseball, le softball ou stickball. Base de courir et courir de longues distances après le ballon ont été éliminées; par conséquent, le jeu met l'accent sur frapper et attraper compétences.

Équipement et terrain Dimensions

Le seul équipement requis est la balle Wiffle, une chauve-souris et, éventuellement, un morceau de craie pour marquer le terrain. La taille du terrain de jeu peut être réglée pour se adapter à l'espace disponible. Le site Wiffle boule Inc. suggère un champ en forme de V avec plaque de la maison à l'appui de la V, et les zones de runs simples, doubles, triples et maisons disposées en rangées qui deviennent progressivement plus loin de la pâte et progressivement plus large que leur valeur augmente .

La seule zone devrait être de 24 pieds de plaque de la maison, avec des zones successives - double, triple, et home runs - situé à intervalles de 20 pieds. Idéalement, la partie la plus large de la V - la zone de course de maison - est de 20 pieds de large, et les deux coups de V qui le bordent sont 60 pieds de long.

Rien en dehors des coups de V est territoire des fausses balles. L'Université de Minnesota Extension recommande une distance de 40 pieds de lanceur à battre.

Équipes

Wiffle ballon peut être joué avec aussi peu que deux joueurs - lanceur et frappeur - ou autant que 10, avec cinq joueurs à chaque équipe fonctionnant comme receveur, broc, double-zone voltigeur, triple-zone voltigeur et home run-zone voltigeur. Selon Major League Wiffleball, si les équipes ont moins de cinq joueurs, un joueur peut d'un commun accord être nommé frappeur désigné et chauve-souris pour les deux équipes. Fielders ne peuvent se déplacer d'une région à l'autre quand une équipe de cinq homme joue.

Points

Les règles du jeu ressemblent à ceux de baseball, mais, selon Wiffle boule Inc., les bases et les coureurs sont imaginaires. Une balle frappée dans le seul domaine qui ne est pas pris constitue un seul, avec le même principe qui se applique à tous les domaines. Un membre de l'équipe de frapper un seul avance son dauphin imaginaire à la première base.

Le coureur imaginaire avance une base sur un seul et deux sur un double, et il marque sur un triple. Un coureur sur les scores seconde de base sur un simple, double ou triple. Un coureur sur tiers scores de base avec ne importe quel succès.

Certaines ligues Wiffle adulte occasionnel à billes font bases et les coureurs utilisation; Major League Wiffleball offre, une version enjouée informelle des règles de base qui permettent la course.

Les grèves et les sorties

Un frappeur frappe dans Wiffle balle se il se balance à la balle lancée et ne bascule pas faute sur la troisième grève. En vertu des règles Major League Wiffleball, la zone de grève doit être de 3 pieds de haut et 1 1/2 pieds de large.

Les deux premiers conseils nauséabondes ne comptent que grèves, cependant. Bien qu'un ricochet pris dans la boîte du frappeur ne constitue pas une sortie, un ballon pris dans le territoire soit bonne ou fausse fait.

Une troisième façon une pâte peut être en sortir consiste à frapper une balle au sol qui est pris alors que la balle est en mouvement sur le territoire équitable. Wiffle boule Inc. affirme que le bruant ne est pas autorisé et que le frappeur ne peut être parcouru à une base en raison de boules.


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